COMBO PROPOSTA DAL TEAM: BLACK KNIGHTS RT
GARA: Domenica 1° aprile 2012
Pista: NURBURGRING 24H
Auto: HONDA RAYBRIG NSX '06

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IMPOSTAZIONI QUALIFICHE (GIA' EFFETTUATE)
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IMPOSTAZIONI TRACCIATO (Qualifica)
METEO: NO (Inizio gara 0% - variabilità: 0% - umidità tracciato 0%)
Orario: 11.30
Progressione temporale: 1
IMPOSTAZIONI TRACCIATO (Gara)
METEO: NO (Inizio gara 0% - variabilità: 0% - umidità tracciato 0%)
Orario: 5.30
Progressione temporale: 30
IMPOSTAZIONI GARA
Giri: 7
Partenza: DALLA GRIGLIA secondo tempi qualifica
Danni : REALI
Aderenza bordo pista: REALISTICA
Scia: DEBOLE
IMPOSTAZIONI AUTO
Elaborazione: VIETATA (consentito solo cambio olio-revisione motore-revisione scocca)
Gomme: CORSA - ATTENZIONE: è obbligatorio, durante la gara, usare ALMENO DUE delle tre mescole) (
La sostituzione effettiva verrà verificata nel replay. In caso di mancato cambio, il pilota sarà squalificato.)
A scanso di equivoci, e per evitare giochetti
le "almeno due mescole diverse" dovranno essere utilizzate sia sul treno anteriore che su quello posteriore
(per evitare che qualora qualcuno, montando mescole diverse tra anteriore e posteriore, pensasse di aver risolto

)
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MODALITA' QUALIFICHE (GIA' EFFETTUATE)
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ATTENZIONE - leggere attentamente
Trattandosi del Nurb, le qualifiche saranno effettuate con la seguente procedura.
I Team Manager sono invitati a renderla ben chiara ai propri piloti
QUALIFICA: Gara da TRE giri, di cui solo il 2° valido per fare il tempo.
Vi saranno due stanze come al solito, ed i team saranno suddivisi preventivamente.
SARA' PUBBLICATO UN TOPIC APPOSITO CON LE VARIE SPECIFICHE che comunque si anticipano qui:
Gara TRE giri con le modalità sotto esposte
Danni RIDOTTI (solo in qualifica)
Gomme RACE MORBIDE
Consumo gomme attivato
IN CIASCUNA STANZA DOVRA' ESSERE SEGUITA ATTENTAMENTE QUESTA PROCEDURA:
- TUTTI i Team entreranno in pista secondo l'ordine di chiamata del DG.
- Il TM decide l'ordine d'ingresso dei propri piloti.
- I piloti, fatto l'accesso ai box, entrano in pista e percorrono poca strada, fermandosi incolonnati secondo l'ordine di ingresso, come da foto qui sotto.
Una volta che tutti i piloti si sono posizionati, l DG avvierà la gara da TRE giri.
Al via del DG il 1 pilota del 1° Team partirà, seguito dal 2° con un distacco di 20" e così via relativamente ai piloti dello stesso Team.
il primo pilota del 2° team dovrà attendere un minuto dalla partenza dell'ultimo pilota del Team precedente, mentre i suoi compagni di squadra partiranno con 20" l'uno dall'altro.
Identica procedura per il 3° team che dovrà attendere un minuto prima di far partire il proprio primo pilota, con i successivi a 20" l'uno dall'altro.
In pratica, tra il 1° e il 15° pilota, vi saranno 6 minuti, mentre un giro approssimativamente sta tra gli 8.30/9 minuti.
Con partenze scalate così, e considerando i tempi sul giro, non vi sarà possibilità di ostacolarsi o compattarsi.
SI SUGGERISCE, VISTO IL NOTEVOLE CONSUMO DELLE GOMME CORSA MORBIDE, DI PERCORRERE 4/5 DEL 1° GIRO CON UN'ANDATURA DECISAMENTE MODERATA, ALTRIMENTI NEL 2° GIRO, VALIDO PER IL TEMPO, LE GOMME...NON BASTERANNO
Se necessario saranno forniti ulteriori chiarimenti. STAY TUNED
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MODALITA' GARA
ATTENZIONE - leggere attentamente
Trattandosi del Nurb, il posizionamento pre- avvio gara sarà effettuato con la seguente procedura.
I Team Manager sono invitati a renderla ben chiara ai propri piloti
Una volta definite le posizioni dei piloti, e riorganizzate le stanze, il DG fornirà indicazioni sulla posizione in griglia di ogni pilota. (FARE SILENZIO IN TS)
Dopodichè il DG provvederà a resettare la stanza, impostando i valori di orario (05.30) e di progressione temporale (30).
Immediatamente dopo, il DG chiamerà ciascun pilota, secondo l'ordine della griglia, autorizzandolo all'ingresso in pista.
A QUESTO PUNTO, IL PILOTA:
- accede ai box ed entra in pista.
- una volta in pista percorre poche centinaia di metri e si posiziona
COME DA FOTO
(SE SI STRATTA DEL POLEMAN OVVIAMENTE SI POSIZIONERA' SU QUELLA RIGA, GLI ALTRI SI DOVRANNO INCOLONNARE)
E' TASSATIVAMENTE VIETATO POSIZIONARSI IN MODO DIVERSO, SUPERARE LA FILA, MANOVRARE ETC. LE INOSSERVANZE SARANNO SANZIONATE DALLA COMMISSIONE GARA
Questo perchè se non si mantengono rigidamente le posizioni in tal modo, fare manovre, superarsi etc comporta che al via della gara la griglia sarebbe mescolata, e siccome IN QUESTA GARA LA PARTENZA E' DA FERMI, non c'è modo di riorganizzare le posizioni come col giro di lancio, è importante attenersi a quanto sopra.
Buon divertimento

(
E...attenti alla prima esse... i danni sono REALI e rovinereste la vostra e l'altrui gara)
