ASSETTOCORSA - Coming soon

Dalla Demo Pubblica al Gioco: le Impressioni dei Nostri Drivers
Avatar utente
DaveAspec
Top Member
Messaggi: 1338
Iscritto il: 17 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da DaveAspec »

Marco Massarutto su racedepartement:
I would like to thank of all you for compliments, support and constructive criticisms. I would like just to add that there will not exist any DLC at Day One. We never mentioned nothing about it, it is not our policy, and just to be clear, the production of SPA Francorchamps has not started yet. So, I find some criticisms a bit unfair, at least because are based just on personal suppositions that sometime are passed of as absolute truth. Assetto Corsa will be released months before any additional content. And, the additional contents are just the prove that is our intention to continue to improve and support Assetto Corsa as long as possible. As you can imagine, the production of contents requires a lot of time, and the additional package mentioned in our last PR will also include some car models. Those package must be considered just like a gift for all those people will continue to support our efforts to give to simracing enthusiasts the best simulation we are able to deliver.
See you on track.
The Steam announcement clarifies -and is the reason why- we have not released yet definitive info about the release date and is also one of the reasons why we missed the Spring 2013, but things are much complicate than you can suppose (and sometime is the same for us, we aren't smarter than any other), and sometime things require more than a reasonable amount of time. We are arranging details and technical matters related to Steam integration of our software, while we go on with dev and testing. As you can understand, is not a good idea to release a game that has requested almost 4 years of development in the mid of Summer, but we'll not announce anymore an "expected within"; we'll announce the definitive release date, that will also open the preorder of the game. That, just to get off any doubt, will be released THIS year. Therefore, the delay is not due to any porting of AC on consoles, or to commercial agreements with any publisher to transform Assetto Corsa in an arcade (I've read everything and its opposite...) or any other...conspiracy.

I complete my statement here adding that Assetto Corsa will include DLCs, but it is not BASED on DLCs, and of course it will never require any kind of subscription. For us, the function of DLCs is to put more additional contents and expand the simulation without delaying too much the time needed to close the main build. Considering the kind of contents we are creating for our simulation, sometime it's easy to forget that we are a little and indipendent software house, and that we don't have infinite resources (even if, also on this argument, I've read some freak theories). Anyway, I believe that about 10 tracks and 25-30 cars in the first release will keep you busy until SPA Francorchamps will be available for download.
Avatar utente
admix
senior driver
Messaggi: 2255
Iscritto il: 17 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da admix »

AssettoCorsa con gli Oculus Rift

[youtube]1Rv65lPzZAw[/youtube]

Il commento si Marco Massarutto
The first impression about the Oculus Rift, tested with a first AC test build: it's very immersive, so much to cause a bit of sickness due to the absence of g-forces while using with a static simulator. Lag is very limited; at the end of the first day with it, my opinion is that this display definition is good for development, for a first look or for casual usage. Nothing bad with it, this is a development kit and following the feedback from the E3, much probably the Full HD resolution of the retail version will make the Oculus a good or ideal device for massive usage. Despite its design, the device is not uncomfortable or heavy to wear. 3 pair of lens are included in the package in order to be adaptive for several kind of user vision. I've to say that the Oculus is better than I had expected in terms of immersion, at the point that the absence of g-forces can cause a bit of sickness when you drive at high speed, at least this is my case. While you handle the steering wheel, the "connection" between your body and the virtual world is perfect, so much that, if you gesticulate, you would expect to see your virtual hands moving as well, that's very cool and a bit strange. I'm pretty sure that seeing virtual hands on the steering wheel, guarantees a sort of connection between the user and his (lol) avatar that helps to be connected and "stay in". While, if you drive the car using a pad or the keyboard, you lose this sort of connection and it can cause a bit of disorientation. This week I will make some tests using also a motion simulator to verify if the combination between these devices can reduce the sickness. For today, that's all folks!
------------------------->Nick PSN: admix_GTExD<-------------------------

Immagine
Avatar utente
issettino
Top Member
Messaggi: 3441
Iscritto il: 15 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da issettino »

Dal video di prova di questo Oculus Rift, sembra che per poter guardare a destra o a sinistra sia necessario ruotare la testa. Sembra, cioè, che l'aggeggio "lavori" sui movimenti della testa e non degli occhi. Forse mi sbaglio, ma se fosse così, ciò lo renderebbe un giocattolo pressoché inutile per i simulatori di guida. Infatti, nelle fasi concitate di una gara, la maggior parte delle volte, si deve dare un'occhiata laterale fulminea al fine di valutare la situazione, di certo senza girarsi completamente da una parte o, al massimo, e solo se necessario, facendo dei minimi spostamenti del capo.
Avatar utente
admix
senior driver
Messaggi: 2255
Iscritto il: 17 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da admix »

Basarsi sui movimenti degli occhi mi sembra davvero molto difficile, almeno per la tipologia di visore.
Ricordo che questi "occhiali" funzionano da soli, quello che si vede su quel monitor (che è messo lì solo per dimostrazione) è solo l'output video di quello che si vede con gli schermi integrati nel visore.Il visore permette di creare un'immersività totale, simulando la sensazione di trovarsi proprio "dentro" il gioco. NON funziona quindi come l'head traking tradizionale, il sistema è completamente a sè stante ed estramamente immersivo!

Essendo dotato appunto di schermi posti davanti agli occhi, sarebbe alquanto difficile basarsi sul movimento delle pupille.
------------------------->Nick PSN: admix_GTExD<-------------------------

Immagine
Avatar utente
issettino
Top Member
Messaggi: 3441
Iscritto il: 15 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da issettino »

admix ha scritto:Basarsi sui movimenti degli occhi mi sembra davvero molto difficile, almeno per la tipologia di visore.
Ricordo che questi "occhiali" funzionano da soli, quello che si vede su quel monitor (che è messo lì solo per dimostrazione) è solo l'output video di quello che si vede con gli schermi integrati nel visore.Il visore permette di creare un'immersività totale, simulando la sensazione di trovarsi proprio "dentro" il gioco. NON funziona quindi come l'head traking tradizionale, il sistema è completamente a sè stante ed estramamente immersivo!

Essendo dotato appunto di schermi posti davanti agli occhi, sarebbe alquanto difficile basarsi sul movimento delle pupille.
:mmm: ho capito cosa stai dicendo, in sostanza l'occhiata laterale và "riprodotta" tramite la rotazione del capo. Mi sà di cosa "forzata" e non "naturale". Sicuramente molto bello da provare, anche se io sarei tra quelli che soffrirebbero di nausea come Massarutto :lol1:
Avatar utente
admix
senior driver
Messaggi: 2255
Iscritto il: 17 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da admix »

issettino ha scritto: :mmm: ho capito cosa stai dicendo, in sostanza l'occhiata laterale và "riprodotta" tramite la rotazione del capo. Mi sà di cosa "forzata" e non "naturale". Sicuramente molto bello da provare, anche se io sarei tra quelli che soffrirebbero di nausea come Massarutto :lol1:
In sostanza si. Però devi considerare 2 cose:

1 - Non so fino a che punto nella realtà si può dare un'occhiatina laterale senza muovere il capo, considerando che in pista si ha il casco, che limita sicuramente parte della visione laterale. Infatti anche nella realtà i piloti muovono il capo per guardare negli specchietti, figurarsi per guardare dal finestrino.

2 - Nel video si nota che l'inquadratura è abbastanza grandangolare, quindi comprende già parte della visione laterale. Quindi potrebbe essere possibile anche muovere di poco il capo e scorgere già la parte laterale della vettura.

Comunque il feedback di immersività è stato OK, quindi significa che l'interazione con l'ambiente simulato è molto realistico. Bisognerebbe provarli ovviamente.
------------------------->Nick PSN: admix_GTExD<-------------------------

Immagine
Avatar utente
luigi9174
Top Member
Messaggi: 1154
Iscritto il: 14 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da luigi9174 »

secondo me non muove la testa per guardare ai lati(in questo caso fa' delle prove),,considerate che se hai un immersione totale e' come se ti trovassi fisicamente dentro la macchina,si elimina tutto quello che di norma si vede tra sguardo e monitor,una volta che il monitor stesso e' attaccato alla nostra faccia,il movimento della testa guardando verso la curva diventa un movimento naturale ,perche' lo sguardo resta fisso ,ma e' il monitor che si muove con la testa. :Ciao:
GT5/6,RF,AC,GTR.evo,SCC,tutto il resto non convince
Immagine Audi R.B tournament :primo:
1 Ban
Avatar utente
admix
senior driver
Messaggi: 2255
Iscritto il: 17 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da admix »

Esatto! ::ok

Inoltre la visione è anche in 3D, l'immersione dovrebbe essere quanto più realistica possibile. Infatti nel video, colui che guida dice di sentire quasi sulle sue braccia il sole che batte su quelle del pilota virtuale. E infatti nel commento che ho postato sotto il video invece, dice che la riproduzione è talmente fedele, senza nemmeno fastidiosi lag, che nel momento che si gesticola nella realtà, ci si aspetta che avvenga lo stesso anche nel gioco tanta è la "connessione" con il gioco, e quando questo non accade, si prova una strana sensazione.

L'unica pecca è la non altissima risoluzione del visore, e infatti per questo motivo, per ora, il visore è utile soprattutto per un uso più "leggero", per divertimento.
------------------------->Nick PSN: admix_GTExD<-------------------------

Immagine
Avatar utente
issettino
Top Member
Messaggi: 3441
Iscritto il: 15 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da issettino »

luigi9174 ha scritto:secondo me non muove la testa per guardare ai lati(in questo caso fa' delle prove),,considerate che se hai un immersione totale e' come se ti trovassi fisicamente dentro la macchina,si elimina tutto quello che di norma si vede tra sguardo e monitor,una volta che il monitor stesso e' attaccato alla nostra faccia,il movimento della testa guardando verso la curva diventa un movimento naturale ,perche' lo sguardo resta fisso ,ma e' il monitor che si muove con la testa. :Ciao:
E che ci trovi di naturale in un monitor attaccato alla faccia che si muove insieme alla testa??? :lol1:
A parte gli scherzi...nella realtà, solo con il movimento degli occhi raggiungo un certo angolo di visuale (anche se ho il casco). Con questo aggeggio per guardare lateralmente, anche di poco, devo ruotare la testa (si vede chiaramente). Ora, la soluzione potrebbe stare in quello che dice Admix e, cioè, che la visuale è molto spinta sul grandangolo e, quindi, tutta l'ampiezza disponibile con il naturale movimento degli occhi è già prevista nella visuale "frontale".
Avatar utente
vick_nait
senior driver
Messaggi: 1929
Iscritto il: 18 anni fa

Re: ASSETTOCORSA - Coming soon

Messaggio da vick_nait »

chi cacchio è quello che me clona la voce..ahahahah..
bello..chissa a stare nella stessa situazione che effetto fa :D
Immagine
Immagine
Rispondi

Torna a “AssettoCorsa”